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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一(yī)定的气血基(jī)础,使用后(hòu)还(hái)要(yào)休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时(shí),给(gěi)自(zì)己提供(gōng)更高(gāo)的生存(cún))

这(zhè)个技(jì)能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技(jì)能(néng)对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象没有明显的(de)差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次(cì)较少(shǎo)量(liàng)的(de)单体伤(shāng)害(hài)。这个(gè)技能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一(yī)些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的(de)技能,不(bù)是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进(jìn)回合,是比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但(dàn)是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是(shì)要看(kàn)技(jì)能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较(jiào)高的(de)暴(bào)击特效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额(é)外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会(huì)立(lì)即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋(qiú)的我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么jì)能(néng)的上限还是比平常花果(guǒ)使用的(de)技(jì)能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的(de)少(shǎo)侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择(zé)主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这(zhè)个技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使(shǐ)用(yòng)愤怒不增(zēng)加(jiā)法术(shù)伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别需(xū)要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力(lì)

不过这(zhè)个(gè)技(jì)能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术(shù)伤害结(jié)果(guǒ),所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过(guò)也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如(rú)果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话(huà),那么其实(shí)就是很长时间(jiān)的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相(xiāng)当(dāng)于(yú)大唐(táng)的(de)兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

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怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大(dà)招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的(de)生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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