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妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西

妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大(dà)招和(hé)技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动(dòng)】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一(yī)波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器(qì)打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性(xìng)武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声(妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的(de)场(chǎng)景基(jī)本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决(jué)于3号(hào)位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即(jí)可

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