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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意(yì)志不(bù)灭(miè),你(nǐ)就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长(zhǎng),进化(huà)到(dào)足够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇(yáo)可(kě)以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道(dào)具和技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多(duō)时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们(men)在(zài)有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个(gè)远程也(yě)发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间(jiān)闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平(píng)台上,你几乎(hū)不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的(de),如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害60%ln的公式大全,ln4-ln2等于多少70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害(hài),你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通(tōng)效果的(de)道具会(huì)降低你的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具(jù)来触发协同和其(qí)他效果,但是(shì)这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够(gòu),而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国(guó)际(jì)服差(chà)了一半以(yǐ)上(shàng),在游(yóu)戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集(jí)道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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