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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方

猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(lià猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方ng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就很低了(l猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方e)。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个(gè)是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本(běn)上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师(shī)的(de)加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是(shì)非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要(yào)一味的(de)对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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