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谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗

谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗)火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要(yào)你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要(yào)释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武器(qì)选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高(gāo)的(de)同时还能联动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是(shì)很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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