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一厢情愿是什么意思

一厢情愿是什么意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花(huā)果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村(cūn)主动(dòng)技(jì)能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出(chū)门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

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主动技能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩(wán)家残血时(shí)更(gèng)多的(de)使用技(jì)能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为至少不(bù)低(dī)于泼天的(de)伤害(hài),因为他的使用(yòng)成本与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼(pō)天要(yào)高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更(gèng)高(gāo)的生(shēng)存(cún))

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了(le)

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能(néng)还要(yào)比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影(yǐng)摇光(guāng)增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回(huí)合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位(wèi)承受单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的(de)获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个(gè)技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技(jì)能也(yě)受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍的其他(tā)的法术单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本魔(mó)王印记(jì)流不(bù)太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使用(yòng)击(jī)水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击(jī)都更上一个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦(mèng)要差得(dé)多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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