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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里教师一年的工作日有多少天,一年有多少周保留(liú)愤怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

我们(men)先来看(kàn)一(yī)下(xià)两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的(de)愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合内(nèi)每次受到伤(shāng)害(hài)时(shí)结(jié)算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下(xià)这(zhè)些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次(cì)受伤(shāng)的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈(liè),那么(me)阴属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒(nù)<教师一年的工作日有多少天,一年有多少周/p>

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避(bì)免如(rú)果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或(huò)受较低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在(zài)70以上使用的(de)话,太(tài)阳(yáng)就(jiù)很(hěn)了,可(kě)以更快得(dé)使用出大特(tè)技

八(bā)、太(tài)阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我(wǒ)多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地(dì),则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不(bù)要逆(nì)来逆(nì)去的了

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