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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

粤西是指什么地方>● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一(yī)发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需(xū)要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固(gù)定推荐(jiàn),根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄(chāo)即可

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