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推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则(zé)会向周围(wéi)传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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