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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动技能(néng)踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)放龙入(rù)海,被(bèi)动技(jì)能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各(gè)门(mén)派(pài)万象(xiàng)星盘技(jì)能(néng)推(tuī)荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大(dà)唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能(néng)上了(le)

技(jì)能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个(gè)技能对(duì)大唐的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样(yàng),如果(guǒ)四象没(méi)有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼(tuó)的(de)变身是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一次(cì)较少量(liàng)的单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以在马(mǎ)上要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能(néng)还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月(yuè)影摇光的(de)加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也(yě)只能在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态下(xià)使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果(guǒ)是推进回合(hé),是(shì)比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平(píng)替技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少不会(huì)低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且(qiě)更好(hǎo)自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人(rén)更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏一(yī)把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒(bàng)的(de)技能,也(yě)不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅(fǔ)助(zhù)封系(xì)防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个(gè)技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加伤的(de)效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能(néng)只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就不(bù)用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本(běn)魔王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能(néng)选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的(de)话,那么其实就是(shì)很长时间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更推荐主动技(jì)能,逆(nì)风时(shí)可以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对(duì)宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技(jì)能那(nà)条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生(shēng)存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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