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kind用法固定搭配,kind用法总结 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可kind用法固定搭配,kind用法总结抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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