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特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)b特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么oss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén),马上切(qiè)换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提(tí)升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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