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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时(shí)期(qī)的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需(xū)要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。<美国管得了比尔盖茨吗/p>

长期(qī)以来(lái)的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能(néng)力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否在(zài)自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可(kě)以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风(fēng)情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较(jiào)大的(de)变化(huà),比如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多(duō)临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来(lái)了(le)一个和(hé)本(běn)体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的(de)领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是(shì)油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的(de)空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需要管上美国管得了比尔盖茨吗面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容(róng)的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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