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离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗

离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗使其接触到的(de)场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了(le)那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评(píng)价的(de)作(zuò)品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确(què)实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还(hái)加入(rù)了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了(le)简单易(yì)上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还(hái)有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色!

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