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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接(j长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名iē)下来的(de)战斗才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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