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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么(me)加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其他(tā)强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到(dào)25,然(说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士(shì)前期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的(de)能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的(de)很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择(zé)了(le)法师(shī),一定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上,因(yīn)说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?为(wèi)我们常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可(kě)取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二(èr)个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有效提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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