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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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