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手(shǒu)机端玩的(de)叫微端(duān)吗

  手机(jī)端玩(wán)的叫微端的。

  游戏(xì)是无论(lùn)男女(nǚ)老少都不能丢失的(de)一样东(dōng)西(xī),已经渗透到我(wǒ)们的生(shēng)活(huó)中,从(cóng)PC网(wǎng)游(yóu)到手游,随着互联网的不(bù)断发展,游戏(xì)模式也在不断进化,目前就出现(xiàn)了一种新的游(yóu)戏模式“微端”,十分受玩(wán)家的欢迎。

  那(nà)么何为“微端”,“微端(duān)”手(shǒu)游实(shí)际(jì)上(shàng)是(shì)将原来(lái)手机上的H5游戏打包成一个(gè)非常小的游(yóu)戏包,用于游戏的(de)推广,一般的包体(tǐ)会控(kòng)制在3M—5M之间,不会超过10M。

  微端手游它(tā)不(bù)同(tóng)于一般(bān)的H5游戏(xì),因为它不(bù)是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)一条链接,而(ér)是(shì)拥有(yǒu)一个完整的游戏包(bāo)体,可以在各大(dà)渠道上进行(xíng)推广。但(dàn)另外,它的运行模(mó)式(shì)又与H5游(yóu)戏极为相似,游戏的小包体下载(zài)后,会在(zài)后(hòu)续的游戏(xì)过程中同步加载数据,让用(yòng)户逐渐体验完整游戏。

  用(yòng)户(hù)对(duì)小包(bāo)体游戏(xì)的友(yǒu)好度本来就比(bǐ)较高,而(ér)“微端”游戏能将小包(bāo)体做(zuò)到极致。它的初始包体一般都在5M以下,那么对用户(hù)来说,即便不(bù)在WIFI环境下(xià),用移(yí)动(dòng)网络下载(zài)这一游戏(xì)也不会有什么压力(lì)。而且因为包体非常小,游戏(xì)下载(zài)的(de)速度(dù)很快,甚至达到(dào)秒下(xià),因此对用户(hù)的体验也会更佳,减去了游(yóu)戏下(xià)载的等待过程。

  站在(zài)渠道的角(jiǎo)度,“微端”手(shǒu)游带来了推广的利(lì)好,能够提(tí)升平台(tái)的活跃。以App Store为例,当(dāng)游戏(xì)下(xià)载或(huò)更新的大(dà)小超过100MB时(shí),就不能使用移动蜂窝数据进行下载,必须在WIFI环境(jìng)下(xià)下载(zài),而“微端(duān)”显(xiǎn)然(rán)很好地避免了这(zhè)一问题。

  尽管“微端”的运(yùn)行(xíng)模(mó)式和(hé)H5游戏是基本一致的(de),但它又比H5游(yóu)戏更具优势。由于H5游戏本身就是一(yī)条链接,因此现阶段的推(tuī)广(guǎng)受限于玩吧、QQ空间、浏(liú)览器等平台,导(dǎo)量(liàng)的主动(dòng)权都掌握在渠道上。而把H5游(yóu)戏打包成(chéng)一款APP游戏之后,可(kě)操(cāo)作的(de)市场空间就会大很多(duō),能摆脱对(duì)H5平台过于依赖的状(zhuàng)况。

  同样(yàng)的,在游戏留存(cún)上,“微端”的表现(xiàn)也会更(gèng)好(hǎo)一些。H5游戏的留存率不高是普(pǔ)遍(biàn)存在的问(wèn)题,因(yīn)为玩家想要再次进入游戏时(shí),入口很难再被找(zhǎo)到,因此用户流(liú)失非常(cháng)严(yán)重。而“微端”则不(bù)存在这个(gè)问题(tí),因为它是一个APP游戏包,下载安(ān)装于用户的(de)手机中,基本不存在丢失的情况(kuàng)。

  微端和h5是在手游快(kuài)速发(fā)展的现在顺(shùn)着时代的潮流出现(xiàn)的产物,这两者有一个共(gòng)同点就是容量小、内容(róng)丰富,区别就在于微端是客户端的形(xíng)式(shì),h5是(shì)手机页(yè)游的形式,产(chǎn)品同质化,这是目前中层游戏发行(xíng)商(shāng)所共同面临的问(wèn)题,他们迫(pò)切需要找到自己(jǐ)的(de)差(chà)异(yì)点,建立(lì)起核(hé)心竞争力。以应对如今的游(yóu)戏市(shì)场。

微端是什么意思(sī)

  是(shì)微端网游(yóu)的(de)。

  客(kè)户(hù)端(Client)或称(chēng)为用户端,是指与服务(wù)器相对(duì)应,为客户提供(gōng)本地(dì)服务的程序。

  除了一些只在本(běn)地运行的应用程序之外,一(yī)般安装在普通的客户机上,需要与服务(wù)端互相配合运行。

  因特网发展以后(hòu),较(jiào)常用的用户(hù)端包括了如万维网使用的网页(yè)浏览器,收(shōu)寄电子(zi)邮件时(shí)的电子(zi)邮件客户(hù)端,以及即时通讯的客户端(duān)软件(jiàn)等。

  对于这(zhè)一类应用程序,需要网络中(zhōng)有相应(yīng)的服务器和服务程(chéng)序(xù)来提供相应的服务(wù),如数据库服务,电子(zi)邮件服(fú)务等等,这样在客户机和服务器端,需要建(jiàn)立特定的通信连接(jiē),来保证应用(yòng)程(chéng)序的正常运行。

发(fā)展历(lì)史

  2010年起,经常会发(fā)现页游广告的身影,越来越露骨,什么老公不(bù)在家,今晚空虚(xū)寂(jì)寞冷等口(kǒu)号已经是屡见不鲜了。

  微端游(yóu)戏想要在众多(duō)网(wǎng)游(yóu)杀出重围,必须(xū)坚持打造品牌游戏,在(zài)消(xiāo)费(fèi)者心中树立正面(miàn)、积极的形象,同时坚持(chí)创新,从(cóng)游戏品质和(hé)游(yóu)戏(xì)内容等方面(miàn)创新,而(ér)不简单的山寨和照搬照套。

  那么(me)相信在2012年(nián),微(wēi)端游戏(xì)定(dìng)能杀出重围。

什么是游(yóu)戏(xì)微(wēi)端

  游(yóu)戏微端指(zhǐ)微(wēi)端网游(yóu),就是游戏微型客户端,通过(guò)极(jí)小(xiǎo)的微(wēi)客户端的下(xià)载,运行(xíng),实现游戏(xì)可短(duǎn)时(shí)间(jiān)正(zhèng)常运行,并实现边下边玩。

  相关介(jiè)绍:

  微端游戏(xì)同样需要客(kè)户端下载,只是他和常规客户端下(xià)载的顺序不(bù)一样罢了。

  大部分游戏资料在(zài)玩(wán)家玩游(yóu)戏的(de)过程中再下载,这样一(yī)边保证(zhèng)了玩家对游戏的热情也能(néng)保证游戏的正常运行。

  扩展资料

  相关背景(jǐng):

  微(wēi)端网游和网页游戏最大(dà)的(de)区别还(hái)是(shì)在(zài)于(yú)微端网游(yóu)是有客(kè)户(hù)端(duān)的游戏,虽然微(wēi)端(duān)也(yě)要(yào)下载,但(dàn)相比起传统客户端游(yóu)戏(xì),那只(zhǐ)是(shì)一瞬间的事情。

  微端网游是利(lì)用玩家边游(yóu)戏(xì)边(biān)下载相关内容,从而完善游(yóu)戏(xì)客户(hù)端的内容。

  对比起(qǐ)传统网页游戏的(de)FLASH加(jiā)载技(jì)术(shù),有(yǒu)端的网络游戏有(yǒu)着无法超越(yuè)的优势,无论是游戏人(rén)物的造型还是(shì)游(yóu)戏(xì)场(chǎng)景(jǐng)的细腻变化(huà),都(dōu)是远胜于网页游戏(xì),达到和(hé)传统(tǒng)客户端(duān)游(yóu)戏(xì)相当的水平。

  但从另一方面看,微端网游夹(jiā)杂在(zài)页游和端游之间,缺少(shǎo)了网页(yè)游戏的简便性和灵活性,且在(zài)游戏表(biǎo)现力上弱于(yú)同档次客户端游戏。

  虽(suī)然(rán)一些游戏开(kāi)发(fā)商推出了页游和微(wēi)端共存的双重(zhòng)模式,但在实际的用户体验上(shàng)依(yī)然有很多不尽如人意的(de)地方。谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里p>

  参考资料(liào)来源:百度(dù)百(bǎi)科-微端网(wǎng)游

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手机端玩的叫(jiào)微(wēi)端吗(ma)

  手机端玩的(de)叫(jiào)微(wēi)端的(de)。

  游(yóu)戏是无论男女老少都不能丢失的一样东西,已经渗(shèn)透(tòu)到(dào)我们的(de)生活中,从PC网游(yóu)到(dào)手游(yóu),随(suí)着互(hù)联网的不断发展,游(yóu)戏模式也(yě)在(zài)不断进化,目(mù)前就(jiù)出现了一种(zhǒng)新的游(yóu)戏模式(shì)“微(wēi)端”,十分受玩家的欢迎。

  那么何(hé)为“微端”,“微端”手游(yóu)实际(jì)上是将原来手机上(shàng)的(de)H5游戏打包成一个(gè)非常(cháng)小(xiǎo)的(de)游戏包,用(yòng)于游戏的推广,一般(bān)的包体会控制在3M—5M之间(jiān),不会超过10M。

  微端手游(yóu)它不同于一般的H5游(yóu)戏,因为它(tā)不是只(zhǐ)有一(yī)条链接,而是拥有一个完整(zhěng)的游戏包体,可以在各大渠道上进行推广。但另外,它的运行模式又(yòu)与(yǔ)H5游戏极(jí)为相(xiāng)似,游戏(xì)的小包体下载后(hòu),会在后(hòu)续的游(yóu)戏(xì)过程中同步加载数据,让用户(hù)逐渐体验完整游(yóu)戏。

  用户对小包体游戏的(de)友好度本(běn)来就(jiù)比(bǐ)较高(gāo),而“微(wēi)端”游戏(xì)能将小包体做(zuò)到极致(zhì)。它的初始包(bāo)体一般都在5M以(yǐ)下(xià),那么对用户来(lái)说,即(jí)便不在WIFI环(huán)境下,用移动网络下(xià)载(zài)这(zhè)一(yī)游戏也不会有(yǒu)什么压力。而且因(yīn)为包(bāo)体非常小,游戏下载(zài)的速度很快,甚(shèn)至达到秒下,因(yīn)此对用户的体(tǐ)验(yàn)也会更佳(jiā),减去(qù)了游戏下载(zài)的等待过程。

  站在(zài)渠道的角度,“微端”手(shǒu)游带来了推(tuī)广的利(lì)好,能够(gòu)提升平(píng)台的(de)活(huó)跃。以(yǐ)App Store为例,当游戏下载或更新的大小超过100MB时,就不(bù)能使用(yòng)移动蜂(fēng)窝数据进行下载,必须在WIFI环(huán)境下下载,而“微(wēi)端(duān)”显(xiǎn)然(rán)很好地避免了这一问题(tí)。

  尽管(guǎn)“微端”的运行(xíng)模(mó)式(shì)和H5游戏(xì)是(shì)基本一致的,但它又比(bǐ)H5游戏更具优势。由(yóu)于(yú)H5游戏本身就是一条链接,因此现阶段的推广(guǎng)受(shòu)限于玩吧(ba)、QQ空间、浏览器(qì)等平台,导量的主动权都掌握在渠道(dào)上。而把H5游(yóu)戏打包成一款APP游戏之后,可操作的(de)市场空间就会(huì)大很多,能摆脱对H5平台过于(yú)依赖的状况(kuàng)。

  同(tóng)样的,在(zài)游戏留(liú)存上,“微端”的表现也会更好一些。H5游戏的留存率(lǜ)不高是普(pǔ)遍存在的问题,因为玩(wán)家(jiā)想要再次进入游戏时,入口很(hěn)难再被找到,因(yīn)此用(yòng)户(hù)流失非(fēi)常严(yán)重。而“微(wēi)端”则不存在(zài)这个问(wèn)题谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里,因为它是一个APP游戏(xì)包,下载安(ān)装于用(yòng)户的手(shǒu)机中,基本不存在丢失(shī)的情况。

  微(wēi)端和(hé)h5是在手游快(kuài)速发展的现在顺(shùn)着时代的潮流(liú)出现的产(chǎn)物,这两者有(yǒu)一个共(gòng)同点就(jiù)是容量小、内(nèi)容丰富,区别就在于微端是客户端的形式,h5是手机页游(yóu)的(de)形式(shì),产品同质(zhì)化(huà),这是目前中层游戏发(fā)行商(shāng)所共同面(miàn)临(lín)的问题,他们(men)迫切需要找到自己的差异点,建立起核心竞争力。以(yǐ)应对如(rú)今的(de)游戏市场。

微端(duān)是什么意思

  是微端网游(yóu)的。

  客户端(Client)或称为用(yòng)户端,是指与服务器相对应,为客(kè)户提供本(běn)地服务的程序。

  除了一(yī)些只在本地(dì)运行(xíng)的应用程序之外,一(yī)般安(ān)装在普通的客户机上,需要(yào)与(yǔ)服(fú)务端互(hù)相配(pèi)合运行。

  因特(tè)网发展以后,较常用的(de)用户端包括了如万维(wéi)网使用的网页(yè)浏览器(qì),收寄电子邮件时(shí)的电子邮谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里件客户端,以(yǐ)及即时通(tōng)讯(xùn)的客户端软件等。

  对于这(zhè)一类(lèi)应用程(chéng)序,需(xū)要(yào)网(wǎng)络中有相应的(de)服(fú)务(wù)器和服务程序(xù)来提供相应(yīng)的服(fú)务,如数据库(kù)服务,电子(zi)邮件(jiàn)服务等等,这样在客户机和服务(wù)器端(duān),需要建立特(tè)定的通(tōng)信连接,来保证应用程序的正常(cháng)运行。

发(fā)展(zhǎn)历史

  2010年起,经常会发现页游广告的(de)身影,越(yuè)来越(yuè)露骨,什(shén)么老公(gōng)不在家,今晚空虚寂(jì)寞冷等(děng)口号已经是(shì)屡见(jiàn)不鲜了。

  微端(duān)游(yóu)戏想要在众多(duō)网游(yóu)杀出重围,必(bì)须坚(jiān)持(chí)打(dǎ)造品牌游戏,在消费者(zhě)心中树立(lì)正面、积极的形象,同时坚持创新,从游戏品质(zhì)和游戏内容等(děng)方(fāng)面创新(xīn),而(ér)不简(jiǎn)单的(de)山寨(zhài)和照搬(bān)照套。

  那么相(xiāng)信在2012年,微(wēi)端(duān)游戏定能杀出重(zhòng)围。

什么是游戏微端(duān)

  游戏微端指微端网游,就是游(yóu)戏微型客户端,通过(guò)极小(xiǎo)的微客户(hù)端的下载,运行,实现游戏可短时间(jiān)正常(cháng)运行(xíng),并实现边下(xià)边玩。

  相关介绍(shào):

  微端游戏(xì)同(tóng)样(yàng)需(xū)要客(kè)户端下载(zài),只是(shì)他和常规(guī)客(kè)户(hù)端下载的(de)顺序不一样(yàng)罢了。

  大部分游戏资(zī)料在玩家玩游戏的过程(chéng)中(zhōng)再下载,这样(yàng)一边保证了(le)玩家(jiā)对游戏的热情也(yě)能保证游戏的正常(cháng)运(yùn)行。

  扩展资(zī)料

  相关背景:

  微端网游(yóu)和(hé)网页游戏(xì)最大的区别还是在于微端网游是有客户端(duān)的(de)游戏,虽然微端也要(yào)下(xià)载,但相比起传统客户(hù)端游戏,那只是(shì)一(yī)瞬间的事情。

  微(wēi)端网游是利用(yòng)玩家(jiā)边游戏边下载相关内容,从而完善游戏客户端的内容。

  对比起(qǐ)传统(tǒng)网页(yè)游(yóu)戏的FLASH加载技术,有端的网络游戏有着(zhe)无(wú)法超越(yuè)的(de)优势,无论是游(yóu)戏人(rén)物的造(zào)型还是游戏场景的细腻变化,都是远胜于(yú)网页游(yóu)戏,达到和传统(tǒng)客户端游戏相当的水平(píng)。

  但(dàn)从另(lìng)一方面看(kàn),微端网游(yóu)夹杂在页游和端游之间,缺少了网页(yè)游戏的简便性和灵(líng)活性,且在(zài)游戏表(biǎo)现力上弱于同档次客户端游戏。

  虽然(rán)一些游戏(xì)开(kāi)发(fā)商(shāng)推出了页游和微端共(gòng)存的双重模式,但在实际的用户体验上(shàng)依然有很多不尽(jǐn)如人(rén)意的地(dì)方。

  参考(kǎo)资料来源:百度百科-微(wēi)端网(wǎng)游

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