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本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《斗罗大陆魂师对决》神古高抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳门怎(zěn)么玩 神古高门(mén)打法详细技(jì)巧游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

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最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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