本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。
原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能(néng)造(zào)成不同的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!
原神元素反应攻略
元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:
元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流
先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”
超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。
超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。
感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。
蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。
火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)
融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。
冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))
冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提升。
碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。
火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:
水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高
火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高
冰元素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高
由(yóu)此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。
草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。
再来看(kàn)右边的风和岩
扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。
结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色(sè)提供保(bǎo)护。
策(cè)略制定(dìng)思路(lù)
这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。
例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)
火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。
冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shā上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费ng)害,强。
水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。
风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。
例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)
冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。
雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。
风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。
相(xiāng)关下载(zài)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了