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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃(nǎi)芬的(de)战技更优先点,天(tiān)赋其次,终(zhōng)结技(jì)优先(xiān)级(jí)略低,普攻(gōng)最(zuì)后(hòu)点。3个额外能力都有比(bǐ)较(jiào)实用的效(xiào)果,推荐都点亮。分支属性中火伤收益更高(gāo),命中其次。

在崩坏星穹铁道游戏中,桂乃芬是客(kè)居仙舟(zhōu)「罗浮」的行为(wèi)艺(yì)术家——或(huò)者说,街头艺人。今(jīn)天为(wèi)大家带来崩坏(huài)星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点(diǎn)说明,桂乃芬行(xíng)迹(jì)详解。桂乃芬的战技更(gèng)优(yōu)先(xiān)点,天(tiān)赋(fù)其次,终结(jié)技(jì)优先级(jí)略低,普(pǔ)攻最后点。3个(gè)额(é)外(wài)能力都有比较实用的(de)效果,推荐都点亮。分支(zhī)属(shǔ)性中火伤收益更(gèng)高,命(mìng)中其次,最后点击破,三个词条均为(wèi)有效(xiào),因此都推荐点。

在加点说明(míng)之前,先为大家分析介绍(shào)一下「桂乃芬(fēn)」的行(xíng)迹,理解这些行迹的效(xiào)果(guǒ)和机制,自(zì)然也就明白(bái)这些行迹的重要性和优先级。行迹等级默认为(wèi)“6-10-10-10”。

【普(pǔ)攻(gōng)】劈头满堂彩

常规(guī)的攻击(jī)倍(bèi)率普攻(gōng),由于(yú)桂乃芬不堆双(shuāng)暴,因此(cǐ)没什么直(zhí)伤能力,但施放频率不(bù)低。

在桂乃(nǎi)芬用战技挂好灼烧后,基本稳定施放普攻(gōng)打战(zhàn)技(jì)点,顺(shùn)便续(xù)灼烧。

【战(zhàn)技】迎面开门红

对(duì)指(zhǐ)定敌(dí)方单体造成120%倍(bèi)率的火伤,并对相邻目标造成(chéng)40%倍率的火(huǒ)伤,有(yǒu)100%基(jī)础概率使目(mù)标与相邻目标(biāo)陷(xiàn)入持(chí)续2回合的(de)灼烧(shāo)状态,该(gāi)状(zhuàng)态下敌(dí)方(fāng)目(mù)标每回合开始时受到218.21%倍率的持续(xù)伤害。

对群挂灼烧的主要手段,可以对三目标直接挂上(shàng)灼(zhuó)烧效果(guǒ),方(fāng)便(biàn)配合后续(xù)引爆,打出高额伤害(hài)。后续回合(hé)中如(rú)果(guǒ)已经清杂完成,就只(zhǐ)需要用普(pǔ)攻续精英怪身(shēn)上的灼烧回合数即可,不需要(yào)再频繁施(shī)放战技。

100%的基础概(gài)率,意(yì)味着桂乃芬在面对30%抵抗的敌人时(shí)曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理保证面板命中为42.8%即可必定挂上(shàng)灼烧,在(zài)面对40%抵(dǐ)抗的(de)敌(dí)人时保(bǎo)证面板(bǎn)命中为66.7%即(jí)可必定挂(guà)上灼烧。

即实战(zhàn)中0魂(hún)桂乃芬的命(mìng)中(zhōng)面(miàn)板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环境够用。

但(dàn)在解锁1魂后(hòu),桂乃芬的战(zhàn)技会使敌方目标效果(guǒ)抵抗降低10%,持续2回合,此时实战中桂乃芬(fēn)仅需保证命中面板有25%~42.8%就足够用(yòng)了。

因此(cǐ)综(zōng)合来看,比(bǐ)较推(tuī)荐桂乃芬将自身命中面板堆(duī)到接近42.8%,此时的泛用性和综合性价比都是更高的。

【终(zhōng)结技】给您来段(duàn)看家(jiā)戏

对敌方全体造成120%倍率的火伤,并引爆目(mù)标当(dāng)前承受(shòu)的灼烧伤害(hài),引爆比例为92%。

桂乃芬(fēn)的终结技可以引爆(bào)战技(jì)或普攻为敌(dí)方施(shī)加(jiā)的灼烧状态,也可(kě)以引爆敌(dí)方被(bèi)火破(pò)韧后陷入的灼(zhuó)烧状态(tài),包(bāo)括艾丝(sī)妲、姬子(zi)等角(jiǎo)色(sè)为(wèi)敌方施加的灼(zhuó)烧也都(dōu)可以(yǐ)引爆(bào)。

另(lìng)外,桂乃芬终结技(jì)的引(yǐn)爆优先级位于最后,如果桂乃芬在(zài)施放终(zhōng)结技(jì)时刚好使敌方(fāng)破韧,陷(xiàn)入破(pò)韧的灼烧状态,则该(gāi)伤害(hài)也(yě)会(huì)被直接引爆。

桂乃芬终结(jié)技耗能120点,带(dài)回(huí)能绳(shéng)后能量(liàng)需求减(jiǎn)至100.5点。

在(zài)2战(zhàn)技2普攻情况下(xià)可做(zuò)到稳定4动循环,有受(shòu)击情况下(xià)则可(kě)以改成1战(zhàn)技3普(pǔ)攻(gōng),甚(shèn)至可能2战技1普攻3动循环等(děng),根(gēn)据实战灵活调整即可,桂乃芬(fēn)的终(zhōng)结(jié)技重要性一般(bān),随缘释(shì)放(fàng)即可,不(bù)需要太(tài)过(guò)在意循环问题。

【天(tiān)赋(fù)】古来君子养艺(yì)人

敌方受到的灼(zhuó)烧状态触发伤害后,有100%的基础概率陷入【吞火】状(zhuàng)态,该(gāi)状态下敌方目标(biāo)受到的伤害(hài)提(tí)高7%,持续3回合,最(zuì)多叠加3层(céng)。

天赋是桂乃芬的(de)核(hé)心行迹,为桂乃芬提(tí)供了对群挂(guà)易伤(shāng)的(de)能力,大(dà)大(dà)解(jiě)放了桂乃芬(fēn)的配队(duì)灵活度,不局(jú)限于DOT队。

0魂桂乃芬在10级天(tiān)赋的情(qíng)况(kuàng)下,叠满(mǎn)层(céng)可以为敌方挂上(shàng)21%的易伤,该乘(chéng)区对常规直伤队来说(shuō)是比(bǐ)较宝贵(guì)的,难以被稀(xī)释(shì)。不(bù)过(guò)对于有一定配置的DOT队来说(shuō),该(gāi)效(xiào)果就算是(shì)比较常见,如桑(sāng)博(bó)终结技、卢(lú)卡(kǎ)终结技、卡芙卡1魂都带有(yǒu)挂易伤的(de)效果。

如(rú)果敌方身上(shàng)同时拥有多个灼烧效果,则在这(zhè)些(xiē)灼烧(shāo)效果触发伤害(hài)后,会分别为敌(dí)方叠加【吞火】层数。因此在有多个挂(guà)灼烧(shāo)能力(lì)的队伍,或能频(pín)繁引爆灼烧的队(duì)伍中,【吞火】天赋的易伤可以很快被叠满。

不过由于(yú)【吞火(huǒ)】状态是在灼烧(shāo)触发伤害后(hòu)施加的(de),因(yīn)此前面的灼烧伤害(hài)无法吃到后(hòu)面(miàn)施加的易(yì)伤效果,属于后置BUff。

【秘技(jì)】耍耍把式卖(mài)卖艺

前台战技,立即攻击敌(dí)人,进(jìn)入战斗后(hòu)造成4次(cì)伤害,每(měi)次对(duì)随即敌方单(dān)体造成50%倍率(lǜ)的(de)火伤,并(bìng)有100%基础概率使目标陷入【吞火(huǒ)】状(zhuàng)态。

开局直接挂灼烧的手段,不过由(yóu)于这(zhè)4段伤害(hài)是纯随机(jī)的,表(biǎo)现(xiàn)并不稳定,因此除(chú)非(fēi)其他队(duì)友都是(shì)后台战技(jì),否则一(yī)般情况下不会以桂乃芬的秘技收尾进战(zhàn)。

【额外(wài)能力1】缘(yuán)竿(gān)

普攻有80%基础概率使敌方目标(biāo)陷入与战技相同的灼烧伤(shāng)害。

以前面战(zhàn)技部分推(tuī)荐的42.8%命中为例(lì),80%的(de)基础概率在面对(duì)30%抵抗(kàng)的敌(dí)人时(shí)有80%的挂灼(zhuó)烧概率,在(zài)面对40%抵抗的(de)敌人时有68.5%的挂灼烧概率,绝大部分(fēn)情况下都够用。

在触(chù)发1魂效(xiào)果后,在(zài)面对(duì)30%抵抗的(de)敌人时会拥有(yǒu)91.4%的(de)挂灼烧概(gài)率,面对40%抵抗的敌人时有80%的挂灼烧概率(lǜ),稳(wěn)定性进一步(bù)提高。

同(tóng)时,额外能力1为桂乃芬解锁了只打普攻的纯产点工具人(rén)玩法,不(bù)耽误对(duì)单甚至(zhì)对双施(shī)加灼烧状态(tài)的(de)功能,且产点效率大(dà)幅(fú)提高。

【额外能力2】投狭(xiá)

战斗(dòu)开(kāi)始时(shí),桂乃芬的行动提前25%。

从单卡角度(dù)来看(kàn),该行迹的意义不明,但在配队中就(jiù)水落(luò)石(shí)出了。

为(wèi)桂乃芬开(kāi)局拉条(tiáo)25%,几乎可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)桂乃芬更(gèng)先出手挂灼(zhuó)烧,在卡芙卡DOT队(duì)中(zhōng)可以(yǐ)使卡芙(fú)卡的战技多引爆一(yī)种(zhǒng)DOT伤害,在姬(jī)子、虎克等纯(chún)火队中也可以保证先手(shǒu)挂灼烧,为其提供稳(wěn)定增益。

【额外能力3】逾锋

对陷入(rù)灼烧状态(tài)的(de)敌方(fāng)目标造(zào)成的伤害提高(gāo)20%。

该额外能力揭露了桂乃芬的副c定位(wèi),提高(gāo)了她的输(shū)出能力,该效果可以视(shì)作(zuò)全覆盖,因为桂(guì)乃芬主要的(de)攻(gōng)击目标基本(běn)必定(dìng)处于灼烧状态。

【行迹加点说(shuō)明】

行迹:战(zhàn)技>天赋>终(zhōng)结技>普攻

分支:火伤>命中(zhōng)>击破

【战技】:影响桂乃芬的灼烧倍率,是最(zuì)关键的行迹,更(gèng)优先点。

【天赋】:升级(jí)天赋会提高其挂(guà)易(yì)伤(shāng)的能力(lì),有(yǒu)一定辅(fǔ)助(zhù)效果,对全队都有增益,其(qí)次点。

【终结技(jì)】:桂乃芬终结技频率不算高,且升级提升的倍(bèi)率(lǜ)和(hé)引爆(bào)比(bǐ)例(lì)不多(duō),因此靠后(hòu)点。

【普攻(gōng)】:只影响直(zhí)伤倍率,但(dàn)由于施(shī)放频率很高(gāo),所以可以稍微点一(yī)下。

总体(tǐ)来说,桂乃芬的战技(jì)更优先点(diǎn),天赋其次,终(zhōng)结(jié)技(jì)优先级略低,普攻最后(hòu)点。3个额(é)外能力都有比较(jiào)实用的(de)效果(guǒ),推(tuī)荐(jiàn)都点亮。分支(zhī)属性中(zhōng)火伤收益(yì)更高(gāo),命中其(qí)次,最后点击破,三个词条均为有(yǒu)效(xiào),因此都(dōu)推荐点。

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