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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的(de)血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力(lì)敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯(wān)刀就需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话,不(bù)会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他职业(yè),法师(shī)的(de)主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们(men)也是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的(de)时(shí)候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用(yòng)的(de),石(shí)仗的(de)属性要(yào)求也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用(yòng)力的(de)法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专(zhuān)观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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