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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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