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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》装备词(cí)条(tiáo)词(cí)缀哪(nǎ)个(gè)好 装备词(cí)条梯队排行推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害加(jiā)成率、增益状态持续时间增加、冷却缩减;第二(èr)梯队:技(jì)能伤(shāng)害提(tí)高、急速增(zēng)加、普(pǔ)攻伤(shāng)害提高、装备(bèi)基础伤害增加、你的每个(gè)队友使你的伤害提高。

PVE向(xiàng)之一梯队(duì):暴击伤害加成率、增益状态持续(xù)时(shí)间增(zēng)加(jiā)、冷却缩(suō)减;第二(èr)梯队:技能伤(shāng)害提高(gāo)、急(jí)速增加、普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)提(tí)高、装(zhuāng)备基础伤害增加、你的每个队友(yǒu)使你的伤害(hài)提高;第三(sān)梯队:格(gé)挡率、移(yí)动速(sù)度、受到来自玩家的伤(shāng)害降低、装备基(jī)础生命;第(dì)四梯(tī)队(duì):更大生命(mìng)值、对(duì)野兽造成的伤(shāng)害提高、在控制(zhì)类(lèi)状态(tài)下受(shòu)到的伤害降低、对(duì)未受过(guò)伤的敌人伤害提高;PVP向之一梯(tī)队:格挡(dǎng)率、暴击率提高、暴击伤(shāng)害加成率、增益状(zhuàng)态持续时间增加。

《暗(àn)黑破坏神不朽》装备词条梯队排(pái)行推荐(jiàn)

特别注意:因为很多词条PVP和(hé)PVE收益在(zài)不(bù)同场景明显不同,所(suǒ)以要区(qū)分(fēn)两个(gè)榜单(同一(yī)梯(tī)队中(zhōng)词条优先级不分(fēn)先后)

PVE向(绿装橙装词(cí)条):

之一梯队:

暴击率(lǜ)提高

暴(bào)击伤害加(jiā)成率

增益状态持(chí)续时间增加

冷(lěng)却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害(hài)提高

急速增加(jiā)

普攻(gōng)伤害提高

装备(bèi)基础(chǔ)伤害增加

你的每个(gè)队友使你的(de)伤害提高

对生命低于(yú)30%的敌人伤害提高

对精英敌人造成(chéng)的伤害提高

召唤物造成的伤害(hài)提升

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害

第三梯队(duì):

格挡率

移动速度

受(shòu)到(dào)来自玩(wán)家的伤(shāng)害降(jiàng)低

装备基础(chǔ)生命

命中率提高

第四(sì)梯队:

更大生命值

对(duì)野兽造成的(de)伤(shāng)害(hài)提高

在(zài)控制类状态下受到的(de)伤害降低

对(duì)未受过伤的敌人伤(shāng)害提(tí)高

3米内的(de)敌人(rén)对你造成的(de)伤(shāng)害降低

受到的所(suǒ)有伤(shāng)害降(jiàng)低

移动时(shí)受(shòu)到的伤害降低

昏迷抵抗(kàng)率

普攻使(shǐ)目标受到的治疗效果降低(dī)

对有护盾的目标(biāo)造成(chéng)的伤害(hài)提高(gāo)

受到的持(chí)续性伤害降低

受到的所有伤害降低

对亡灵(líng)造(zào)成的伤害(hài)提高

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡时为队友回复其更大生命(mìng)值

对(duì)玩家(jiā)造成的伤害提高(gāo)

受到玩家的伤害降低(dī)

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡(dǎng)率

暴(bào)击率提高

暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成率

增益状态持续时间增加

对(duì)玩(wán)家造成的伤害提高(gāo)

受到玩家的(de)伤(shāng)害降低(dī)

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装备基(jī)础伤害(hài)增加

对生(shēng)命低(dī)于30%的敌人伤害提高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害

移动速(sù)度

受到(dào)来自(zì)玩家(jiā)函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀的伤(shāng)害降低

受到的持续性伤害(hài)降低

在(zài)控制类状态下受(shòu)到(dào)的伤(shāng)害(hài)降低

受到的所(suǒ)有伤害降低

移动时受到的伤害降(jiàng)低

对有护盾(dùn)的目标造成的伤害提高

3米(mǐ)内的(de)敌人对你(nǐ)造成的伤害降低

普攻使目标受到的(de)治疗效果降低

对控制(zhì)类(lèi)状态下的敌人伤(shāng)害(hài)提(tí)高

减(jiǎn)速(sù)抵(dǐ)抗率

致命抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗

昏迷抵抗(kàng)率

第(dì)三梯队:

更大生(shēng)命值

装备基础生命

命中(zhōng)率提(tí)高(gāo)

你的每个队友(yǒu)使(shǐ)你的伤(shāng)害提高

召唤物造成的伤(shāng)害提升

第(dì)四梯队:

对未受过伤的敌人伤害提高

对亡灵(líng)造成的伤害(hài)提(tí)高

阵亡(wáng)时为队友回复其更大生命(mìng)值

对精英敌(dí)人造成的伤害提高(gāo)

对野兽(shòu)造成的伤害提高(gāo)

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