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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的(de)效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地(dì)的机(jī)会是多少。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较(jiào)高(gāo)时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒(nù)也(yě)存在(zài)较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内(nèi)受(shòu)伤的次数和(hé)一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看(kàn),长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随(suí)机(jī)就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

马云看未来商铺的前景阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制(zhì),也避(bì)免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时(shí)候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出(chū)来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多(duō)少,如果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持(chí)续(xù)回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用(yòng)怒的(de)时候(hòu)会更(gèng)依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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