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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比不尽人意是什么意思(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的(de),5叠(dié)的(de)记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流(liú)作为一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行(xíng)固定变量(liàng),最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计算这个(gè)循环所经过(guò)的总行(xíng)动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由(yóu)于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要击破来(lái)触发(fā),所以这(zhè)里(lǐ)按(àn)3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他(t不尽人意是什么意思ā)光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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