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阴肖有哪几个生肖

阴肖有哪几个生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

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致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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