橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思

英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新(xīn)手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样的(de)话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能(néng)带多(duō)少装备(bèi)和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了(le),20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提(tí)升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大(dà)多(duō)数情况下(xià)就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加(jiā)点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

以上就是关于《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐的全部(bù)内容,希望能够(gòu)有所帮助。更多艾(ài)尔登法环相关攻略(lüè)点击(jī)艾尔登(dēng)法环专区(qū)查看(kàn)。

如果觉(jué)得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏(xì)内容(róng)很(hěn)不错的话,欢(huān)迎点击(jī)下方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身边游(yóu)戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思

评论

5+2=