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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害(hài),少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两(睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来(lái)哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身(shēn)除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明(míng):这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前(qián)的(de)玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以自行带入(rù)自认(rèn)为的系数中去(qù)做对(duì)比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是(shì)做对比

少阴是(shì)目(mù)标防御(yù)达到(dào)的(de)一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的(de)效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要想一个(gè)问题,就是(shì)星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这个(gè)就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么(me)不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的(de),那么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下(xià)地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容(róng)也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等(děng)于(yú)无(wú)

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方向去(qù)发(fā)展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发(fā)展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高(gā睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高o),要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益(yì)于(yú)整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门(mén)派会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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