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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来(lái)增益(yì)和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(z莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗ǔ),回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担(dān)的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需(xū)要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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