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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果(guǒ)是(shì)4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不上扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)的技能,太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,少阴这个和(hé)太阳一(yī)样(yàng),如果只是打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合的战

须弥海门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)的(de)前置法(fǎ)宝是(shì):无量经(jīng)、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤(kūn)玄火塔,须弥海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害,太阳如果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概(gài)率(lǜ)用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能,太(tài)阴是有更快的可(kě)能(néng)进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低(dī)的,少阴这个和(hé)太阳一样,如(rú)果只是打(dǎ)个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可以在(zài)没机会出手伤(shāng)害的时(shí)候使用法(fǎ)宝(bǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海(hǎi)门(mén)派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩(pèi)分析

须弥海门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和(hé)龙宫的一样(yàng)

e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 title="《梦幻西游(yóu)手游》门派(pài)法(fǎ)宝星海(hǎi)佩哪(nǎ)个属性(xìng)好 须弥(mí)海门派法宝星海佩分析">

须弥海的节(jié)奏跟小雷(léi)音的(de)相似,都(dōu)是先(xiān)用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个面伤(shāng)、一个点杀带面的高伤害(hài)。

所以(yǐ)同(tóng)样的门派法宝也(yě)是一样,是加快节奏的效果(guǒ)

不(bù)过小雷音灵珠满时,不一(yī)定非得使用一念或一劫把灵珠(zhū)消耗(hào)掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受控制,要(yào)么不用技(jì)能,一用就得是星鲲,就算(suàn)时机不(bù)对,也不得(dé)不用

所以(yǐ)因(yīn)为技能的机(jī)制问题,星海佩使用时需(xū)要格外慎重(zhòng),先上一张表格看(kàn)看基础(chǔ)的效(xiào)果(guǒ),然(rán)后(hòu)我(wǒ)再慢慢分析这个门派法(fǎ)宝

一、基础效果(10级)

使用(yòng)后(hòu)每回合结(jié)束(shù)时(shí),有(yǒu)30%概(gài)率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属(shǔ)性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤(shāng)害

三(sān)、两仪阴(yīn)属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法术防御

其实很多(duō)输出(chū)的门派法宝四象和两仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙宫加(jiā)强(qiáng)群(qún)体法伤能力的(de)两仪却是阴属(shǔ)性

大唐也是,小雷音的(de)也是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你有概(gài)率(lǜ)用(yòng)不(bù)上扶(fú)摇直上(shàng)的(de)技能,因为他(tā)有概率(lǜ)哐哐哐一次加上3点,然后用完(wán)星(xīng)鲲后休息回(huí)合再给你加一(yī)次,那(nà)么你在持续期间就有可能(néng)一直(zhí)在星(xīng)鲲。如果星海佩没有(yǒu)获得(dé)须弥值(zhí),那(nà)么太(tài)阳就刚好(hǎo)可以发挥,因为须弥(mí)海(hǎi)本身就是一个点杀的(de)法(fǎ)系门派嘛

如果(guǒ)在意的是四象效果,那(nà)么尽量(liàng)在战意值低时使用

不过战(zhàn)意(yì)值低时使(shǐ)用四象效果(guǒ)数值(zhí)也(yě)较(jiào)低,也是存在(zài)矛盾点的(de)

五、少阳

这(zhè)一条(tiáo)相对(duì)来说最合理,使用门派法宝其实也就是为了可以更快地进入(rù)星鲲(kūn)的节奏,连杀对方(fāng),增加(jiā)星(xīng)鲲时的法术伤(shāng)害意义也(yě)比较大(dà),因为溢出(chū)的伤害(hài)越多对其他单位的溅射伤害也就越高,战意值(zhí)越(yuè)多,使(shǐ)用(yòng)收益也越大(dà)。但如果在战意(yì)值较低时使用,则可能不能增加

少阳尽(jǐn)量在战意值较高(gāo)时使(shǐ)用,能更(gèng)快进入星鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述我不清楚具体(tǐ)效果

因为我身边(biān)玩(wán)须弥海本(běn)来就不多,有(yǒu)太阴法宝的更(gèng)是没有,所以我也(yě)没有办(bàn)法测试太阴的具体(tǐ)效果(有知情的可以评论(lùn)区留言)

这个描述可能存在三种情(qíng)况

1、就是法宝基础效(xiào)果的叠加,使用法宝后,回合结(jié)束时增加的须弥值由三个,概率增加到四(sì)个

2、由技能(néng)产生的须弥值在法宝持续(xù)期间有概率额外(wài)增加一(yī)个(如果是这点,应该描述成:持续期间(jiān),获得(dé)的须弥(mí)值有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一(yī)点,所以可(kě)能(néng)性不(bù)大)

3、就是类(lèi)似基础效果(guǒ),但(dàn)是是独立(lì)有概(gài)率获得(dé)一(yī)点(diǎn)须弥值(如果是这(zhè)点,应该描(miáo)述增加一条:回合结束时/回合开始时,总得给人家明确获(huò)得须(xū)弥(mí)值的时间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误的(de)话,应该(gāi)是之一种可能,就是回合(hé)结束概率增加4点须(xū)弥值

不管(guǎn)是哪一种吧(ba),总之太阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能进入星鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲的节(jié)奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低的(de)

七、少(shǎo)阴

这(zhè)个和太(tài)阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的(de)战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的时(shí)候(hòu)使用(yòng)法宝,如果(guǒ)星海佩(pèi)没有获(huò)得须弥(mí)值,那(nà)么少阳(yáng)就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个及以上时,技能伤害也更高,所以(yǐ)如果情(qíng)况(kuàng)允许(xǔ),更好也是(shì)低须弥值时使(shǐ)用

星(xīng)海佩如果不是(shì)想使用更快得使用星鲲(kūn)技能是不建(jiàn)议使用的(de),比如泡泡乐(lè)园、四周纪行(xíng)这些阶段过度准备(bèi)时间(jiān)可(kě)千(qiān)万不要随便用(yòng)。

而(ér)PVP、地(dì)煞这些,可以(yǐ)在(zài)适当的(de)时(shí)候(hòu)使用,这(zhè)些(xiē)战斗(dòu)的星鲲(kūn)只(zhǐ)要(yào)自己(jǐ)把握好,是(shì)可以打(dǎ)死单位的(de),获得溅(jiàn)射伤(shāng)害的

日常(cháng)党我比较(jiào)推荐太阳,注重PK的(de)太阳或(huò)少阳都可以考(kǎo)虑,太阳比(bǐ)较通(tōng)用(yòng),当面板来用就行,少阳比较需(xū)要(yào)一(yī)些指挥、操作(zuò)意识

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