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尿布疹擦红霉素软膏效果好吗,尿布疹红霉素软膏一天涂几次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本(běn)是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不(bù)过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上(shàng)尿布疹擦红霉素软膏效果好吗,尿布疹红霉素软膏一天涂几次位(wèi)替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系(xì)——比如各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局(jú)和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))尿布疹擦红霉素软膏效果好吗,尿布疹红霉素软膏一天涂几次p>

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明(míng)显的(de)资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划(huà)的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样(yàng)化(huà)需(xū)求的商路(lù),还有很(hěn)多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可(kě)以额外获(huò)得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏(xì)中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工工(gōng)序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经(jīng)出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在各自的(de)领域(yù)形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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