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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到(dà戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时o)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就(jiù)很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的(de)话(huà)主要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法(fǎ)师戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时(shī)前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们(men)在(zài)加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然(rán)我们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的(de)对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不(bù)是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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