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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级的(de)人口(kǒu)会产生更(gèng)高(gāo)的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和升级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本(běn)是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自(zì)然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的(de)物(wù)资需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需(xū)要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的(de)过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要(yào空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗)把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱(yú)乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的(de)空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏(xì)基(jī)本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的(de)货物,可(kě)以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色除(chú)了(le)体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还(hái)是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来(lái)的问题就是(shì)需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来(lái))。这样就带(dài)来了一(yī)个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化(huà)和(hé)模(mó)块化(huà)程度(dù)不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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