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enjoy可数吗,joy可不可数 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每次增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高(gāo)时(shí),阴属性额外(wài)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随机就随(suí)得(dé)高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或(huò)受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合(hé)的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要超(chāo)太阳(yáng)的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合(hé),那(nà)么(me)少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续也是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐enjoy可数吗,joy可不可数(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒(nù)的(de)时候会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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