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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本(běn)作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧(jù)情和设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本作结(jié)合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头(tóu)脑的同(tóng)睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就(jiù)能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面着(zhe)水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则(zé)就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计(jì)让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关(guān)的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画(huà)风确(què)实(shí)是有些太“独(dú)立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存(cún)模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除(chú)了一系列(liè)加料(liào)外还加入了更加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文(wén)举(jǔ)例,都是(shì)些很基(jī)础(chǔ)的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部(bù)分关(guān)卡(kǎ)需(xū)要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过(guò)程中左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度(dù),这(zhè)就需(xū)要(yào)尽可能(néng)利(lì)用好每(měi)一(yī)个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还(hái)支持最(zuì)多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如(rú)将方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方向(睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面xiàng)等,聚会(huì)效果非(fēi)常(cháng)出色!

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