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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之(zhī)前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近(jìn)战或者(zhě)切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tà曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理i)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个(gè)看个(gè)人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的(de)比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如(rú)果队(duì)友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模(mó)组方面就(jiù)不(bù)做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个(gè)金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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