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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生(shēng)成带(dài)基座的(de)道(dào)具时,如(rú)果不(bù)是标签“任务”的(de)道具,则会使其增(zēng)加(jiā)4个随机道具选项。

以撒(sā)的结合忏(chàn)悔错误王冠是一个忏(chàn)悔中加入(rù)的道具。每当游(yóu)戏(xì)生成带基座的道(dào)具时,如果(guǒ)不(bù)是(shì)标签(qiān)“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入(rù)的道(dào)具。

一、效果

每当游戏(xì)生成带基座的(de)道具时,如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道(dào)具(jù)选项。

道(dào)具每(měi)0.2秒变换一次。

多个(gè)错误(wù)王冠效果不叠(dié)加。

二(èr)、注(zhù)意

减速效果(例如怀表)不会降低道具变换的速(sù)度。

一(yī)组(zǔ)道具中的一个是原本生成或被重(zhòng)置后的道(dào)具,另外四个(gè)则会(huì)来自当前房(fáng)间的道具池。

箱子(zi)中的道具通常(cháng)在生(shēng)成后需要一个(gè)很小(xiǎo1ma等于多少a,1ua等于多少aeight: 24px;'>1ma等于多少a,1ua等于多少a)的间隔才可以(yǐ)被角色拾取(像是角色被箱子里的道具弹开了(le)一样);但是如果角色(sè)获得了(le)错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色(sè)在道具生成时便可拾取该道具(jù),可互动实体生成(chéng)的道(dào)具同理。

以撒的长子(zi)名(míng)分(fēn)和堕化以(yǐ)撒的被动效果将被该道具(jù)的效果完全覆盖。

如(rú)果(guǒ)在创世(shì1ma等于多少a,1ua等于多少a)记的过程中获得(dé)该(gāi)道具(jù),错误王冠将(jiāng)在(zài)被获得后的下一(yī)轮道具选择中(zhōng)生效(xiào)。

见到作(zuò)为选项的道具和(hé)在(zài)正常游戏中(zhōng)见到它们是一样(yàng)的。也就是说(shuō),拾取(qǔ)错误王冠后(hòu)道(dào)具池(chí)将会以5倍的速(sù)度耗尽。

达摩(mó)克(kè)里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错误王冠的影响。

三、轶(yì)事

该道(dào)具致(zhì)敬了《超(chāo)级马(mǎ)力欧兄弟》中的一(yī)个视觉(jué)错(cuò)误:如(rú)果玩(wán)家拥有超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的(de)生(shēng)命计数器将会显示为一顶王冠。

该道具的描述(shù)为(wèi)5个问(wèn)号(hào),可能是在(zài)暗示该道具的效果。

该道具(jù)的外观看起来像是出现了由游戏(xì)漏(lòu)洞引起的贴图错误。

这也使(shǐ)得该道具看起来似(shì)乎是受到了错(cuò)误技的影响(xiǎng)。

该道具是堕化以(yǐ)撒(sā)机制的加强版。该道(dào)具的解锁方式也不同寻常(cháng),因为(wèi)大多(duō)数(shù)基于堕化角色机(jī)制的道(dào)具都是通过(guò)使(shǐ)用相(xiāng)应角色击败精神错乱解锁(suǒ),而不是祸兽。

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