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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是(shì做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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