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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招(zhāo)和(hé)技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了输(shū)出服(fú)务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的(de)情(qíng)况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人(rén)还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段(duàn)切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没(méi)装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时(shí):在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭的(de)时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需(xū)要释(shì)放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了p>

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药(yào)效率(lǜ)高的同时还(hái)能(néng)联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需(xū)要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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