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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boc42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式ss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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