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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不(bù)会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(li姜子牙活了多少岁àng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与目姜子牙活了多少岁标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对自身使用

增加目(mù)标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如果(guǒ)我估的系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以自行带(dài)入自(zì)认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与(yǔ)目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过(guò)这(zhè)里也要(yào)想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还(hái)会(huì)是更(gèng)好的吗(ma)

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除(chú)了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个(gè)就(jiù)好像暴(bào)击(jī)和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴(bào)击(jī)没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的(de)不需(xū)要暴击(jī),也(yě)放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目(mù)标的(de)抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会(huì)等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算(suàn)多少,超出(chū)的(de)部分全部有效

身上没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽(hū)视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外就是(shì)忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴(bào)击的(de)特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴(bào)击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了(le)。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时(shí)太阴(yīn)期望(wàng)更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概(gài)率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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