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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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