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梦幻(huàn)西游(yóu)手游黄袍怪助(zhù)战,精算增伤:可以使用召唤型助战配合黄袍(páo)怪(guài),比如(rú)八戒,可实现快速叠精算层(céng)数(shù),挂毒战术:可以使(shǐ)用黄袍(páo)怪提升(shēng)挂毒效率,进而更(gèng)好地消耗,或(huò)与蝎子精(jīng)配合。

梦幻西游手游(yóu)黄(huáng)袍怪助战(zhàn),精算增(zēng)伤:可以(yǐ)使用召唤(huàn)型助战(zhàn)配合黄袍怪,比如八戒,可实(shí)现快速(sù)叠精算(suàn)层(céng)数,挂毒(dú)战术:可以使(shǐ)用黄袍怪(guài)提(tí)升(shēng)挂(guà)毒效(xiào)率(lǜ),进而更好地消耗,或与(yǔ)蝎子精配合,回血生存:与(yǔ)地府单(dān)位配(pèi)合,致使敌人中毒单位增(zēng)加,黄袍怪打击中毒单(dān)位可以回(huí)血(xuè)提高生存;其他(tā)方面:全(quán)队残血时,他偶(ǒu)尔会(huì)使用尸腐毒,治疗效果跟沙和(hé)尚一样低……非(fēi)常蛋疼,也(yě)是少(shǎo)有的能六道的助(zhù)战(zhàn),不过除非(fēi)精算叠起来,否则(zé)综合输出远逊于一线物理伙(huǒ)伴,起(qǐ)始伤(shāng)害较为一般(bān),前(qián)提是(shì)己方单位比敌方(fāng)单位数量多,至少需要(yào)10回合叠精算层数,才能(néng)具备堪比(bǐ)一线物理的输出实力(lì),特殊能力挂毒属性(xìng)非(fēi)常美(měi)妙,分(fēn)担伤(shāng)害(hài)也是比较不(bù)错(cuò)的存在,进(jìn)阶效果攻击中(zhōng)毒单位回血(xuè),强化自身生(shēng)存,适用(yòng)场合只适合竞技场战斗,擅于配合索命体系,或对方输出弱势(shì)情(qíng)况下的长期(qī)战。

《梦幻西游手游》黄(huáng)袍怪(guài)助战(zhàn)分析

1、人物(wù)背景(jǐng)

黄(huáng)袍怪本名奎木狼(láng),二十八(bā)宿之(zhī)一,在天界时与披(pī)香殿侍香(xiāng)玉女(nǚ)有情,两人下(xià)凡后,化作黄袍(páo)怪和百花羞,过了(le)十多(duō)年没羞没臊的幸福生活,后来奎(kuí)木狼在小雷(léi)音寺(sì)助大(dà)圣,玄英洞(dòng)抓犀牛,跟大(dà)圣(shèng)称兄道弟

2、基础技能

黄袍怪乃地府(fǔ)系(xì)伙伴

阴曹地府的阎(yán)罗令技能,通过黄袍怪的本命技能,变成飘3型物理(lǐ)打击技能

阴曹(cáo)地(dì)府成名绝技,参(cān)透六道、洞察(chá)弱点,给敌(dí)人群体降低物理防御

奇毒无比,轻则伤、重(zhòng)则亡(wáng),给敌人(rén)挂(guà)毒的时候(hòu)治疗己(jǐ)方所有人物

3、特(tè)色技能

本命技能1

黄袍怪飘3物(wù)理打(dǎ)击的来源,属于阴曹地(dì)府(fǔ)经脉灵幡

本(běn)命技(jì)能2

攻击(jī)的同时有(yǒu)小(xiǎo)概率可以(yǐ)给目标挂毒,一(yī)般(bān)情(qíng)况可增强消耗效(xiào)率,也是配合蝎(xiē)子精索命的一种手段

天脉(mài)技能

分担伤害(hài)的技能(néng),有(yǒu)效致使自身(shēn)和某一单位难以被点(diǎn)杀,对抗(kàng)群(qún)伤意义不(bù)大,死亡(wáng)后效果(guǒ)消失

地脉技(jì)能

地府经(jīng)脉(mài)陨魂的强化版

每层增加黄袍怪物(wù)伤5%,每回合最多增加一层,最快10回合叠满(mǎn),增伤50%,死亡后精算效果消失

4、进(jìn)阶技能

进(jìn)阶后,攻击已中毒(dú)的目标可以回(huí)血,回血为攻(gōng)击伤害结果的20%,暴击时回血同比例上涨

5、出手(shǒu)规律(lǜ)

己(jǐ)方多个单位气血不足时,偶(ǒu)尔(ěr)尸腐(fǔ)毒,不(bù)使用(yòng)尸腐毒(dú)时,敌(dí)方(fāng)无(wú)六道效(xiào)果(guǒ)则必然六道,此外均会使用飘(piāo)3打击

6、综合分析

(1)精算增伤

可以使用召唤型(xíng)助战配合黄(huáng)袍怪(guài),比如八戒,可实现快速叠精算(suàn)层数(shù)

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(2)挂毒战术

可以(yǐ)使用黄袍怪提升挂(guà)毒效率,进而更好地消耗,或与蝎子精配合

(3)回血(xuè)生(shēng)存

与地府单(dān)位配(pèi)合,致(zhì)使敌人中毒(dú)单(dān)位增加,黄(huáng)袍(páo)怪打(dǎ)击中毒单位可(kě)以回血(xuè)提高生(shēng)存

(4)其他方(fāng)面(miàn)

全队(duì)残血(xuè)时,他偶(ǒu)尔会使用尸(shī)腐(fǔ)毒,治疗(liáo)效(xiào)果跟(gēn)沙(shā)和尚一样低……非常蛋疼,也是少有的(de)能六道的助(zhù)战,不过除非精算叠起来,否则综(zōng)合输出远逊(xùn)于(yú)一线(xiàn)物理伙伴

7、助(zhù)战(zhàn)评价

伤害(hài)能(néng)力

起始伤害较为(wèi)一般,前提是己方单位比(bǐ)敌方单位数量(liàng)多(duō),至少(shǎo)需(xū)要10回合(hé)叠精算层数(shù),才能具备堪(kān)比一线物理(lǐ)的输出实力(例(lì)如大圣、晚歌、汤(tāng)圆)

特殊能力(lì)

挂毒(dú)属(shǔ)性非(fēi)常美妙,分担伤害(hài)也是比较不错的存在(zài)

进阶效果(guǒ)

攻(gōng)击中毒单位(wèi)回血,强(qiáng)化自身生存

适(shì)用(yòng)场合

只适合竞技场(chǎng)战斗,擅于(yú)配合索命体系(xì),或对(duì)方输出弱势情况下(xià)的长期战(zhàn)

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