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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解(jiě)的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

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最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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