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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的(de)职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战(一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷(shuā)新前放(fàn一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗g)其(qí)他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还(hái)是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读条,有时(shí)候打本(běn)的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务(wù)和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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