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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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