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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来(lái)以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的(de)新(xīn)盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的(de),场景布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不(bù)然会被他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和技能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程(chéng)也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知(zhī)道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一(yī)个(gè)翻(fān)滚躲避(bì)就不能(néng)设定得(dé)更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流(liú)畅(chàng)或者(zhě)较强的(de)可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃(lā)圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可(kě)能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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