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20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开局(jú)用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提(tí)升(shēng)武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器的(de)能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器(qì),可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的话主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)20mm等于多少厘米 20mm是多大27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三方面(miàn)权衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我(wǒ)们也不要一(yī)味的对(duì)法师(shī)进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,20mm等于多少厘米 20mm是多大那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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