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侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血量(liàng),初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再(zài)上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的(de)法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就(jiù)是(shì)很强大(dà)的法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们(men)也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些(xiē)比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次(cì)就知道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提(tí)升施(shī)法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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